Или распространённые ошибки.
Миф I: Много значит качественно
Широко распространен стереотип о том, что длинные посты - это показатель хорошего качества игры.
Утверждение, в общем-то, во многом ошибочное и легко опровергается следующим аргументом: умный и в короткий пост может вложить намного больше информации, чем дурак в три листа Word'a.
Возможно, от того, что с этим аргументом трудно не согласиться, стереотип претерпел эволюцию. Просто наблюдая за оценочной деятельностью (не нужно воспринимать это в отношении каталогов, я говорю о любой оценочной деятельности, вплоть до мимолетных комментариев в асе) я пришел к выводу, что за высокими оценками, вроде "литературный", "высокохудожественный" скрывается все тот же смысл, "длинный" пост.
Кроме того, на многих играх, где большинство участников пишет много, к коротким постам обязательно найдется заметка "оос", содержащая: "извините за бред / сегодня не шедевр" и пр.
Не представляю, откуда вдруг в мире РИ проявилась такая требовательность к игровым ходам, но лично мне намного интереснее та игра, при которой люди больше внимания уделяют интересности и целостности отыгрываемой сцены, а не каждого конкретного действия персонажа, сопровождаемого множеством чувств и эмоций, описывая его до мелочей.
Обращу внимание на то, что неоправданная "графомания" развившийся в этом отношении снобизм еще и губят игровой процесс.
Из-за все возврастающей требовательности и испытываемых при этом неудобств и давления желание играть так вообще встает под угрозу исчезновения. По крайней мере, общая тенденция говорит о стремительном спаде активности в игровой зоне большинства форумов.
Причина, по которой я позволил себе отнести утверждение о размере игрового хода к мифу, это солидарность со мною многих хороших игроков. Более того, массы грезят о тех временах, когда за "объемы" можно было не волноваться и играть себе в удовольствие. Так может и стоит разрушить возведенное почти до статуса официального требование к количеству букв в ходах?
Миф II : Больше значит свободнее.
Печальное большинство ролёвок локационного типа... Как бывший модератор, я получил стойкую ненависть к флуду, следовательно, к многочисленным, не связанным друг с другом темам тоже. Неужели людям настолько нравится малоосмысленный флуд ?
Даже если ролевая игра посвящена повседневной жизни, что мешает сделать эпизоды с временными промежутками от дня до недели ? Уж во всяком случае это позволит "не распылять силы", не вводить систему "переходов"... Опять-таки, станет намного проще обьявлять о каких-либо событиях... Неужели до юных демиургов никак не дойдёт столь простой и удобный факт ? Они ведь достаточно умны, чтобы браться за ролёвку (хотя, судя по орфографии... мдаааааа).
Иначе они уподобляются нашим богам, которые созерцают сверху на копощащуюся массу и время от времени скидывают в какую-либо точку оружие массового поражения, чтобы толпа копошилась активнее... Уж извините, я за свою короткую жизнь успел натерпеться неприятностей от великого Хаоса. Такие мастера и такие ролёвки мне не нужны.
Миф III : Играть любимыми героями значит шедеврально
Каноны... Честно говоря, при этом слове у меня возникает стойкое желание настучать мастеру по голове чем-нибудь мягким, но очень тяжёлым... Человек, играющий каноническим персонажем, как игрок (только как игрок, никаких личностей в жизни), не вызывает у меня никакого уважения, поскольку не оказался настолько умён, чтобы создать своё, непохожее на остальных.
Выбрать что-то из списка намного проще, чем создавать что-то своё, вот только... Вы человек или программа ? В вас хоть капля творчества есть ? Неужели так не хочется принимать тот факт, что вы отдельная личность и создавать себе персонажа на свой лад, не подстраиваясь под кого-то несуществующего и "не-вашего". Не сотвори себе кумира, и не получишь его неприятностей. По-моему, это достаточная причина надёжно обрубить игрокам доступ к канонам.
Опять-таки сюжет. Люди упорно тянутся к своим идолам, никого и ничего не слушая... Что ж, так пускай немножко помучаются. Не должен простой смертный играть бога. Не должен закомплексованный подросток играть великого воина. Согласен, это неправильно в корне, ведь игра создана для того, чтобы почувствовать себя великим воином или богом, а не тем, кем ты есть. Но в таком случае пусть сам создаёт свою роль, пусть сам думает, как достичь этого. И тогда возможно, что ролёвка принесёт реальную пользу в жизни.
Взято с http://roles.*borda.*ru/